育碧人才之谜消失了——什么时候变得越来越平庸了?
如果要评出当今游戏界最平庸的游戏公司,育碧一定赫然在列。就算不能稳稳拿下第一,至少也能进前三。时至今日,人们早已习惯看到育碧年复一年地拿出他的无聊游戏,但谁曾想到育碧从什么时候开始变得如此平庸?为什么变得如此平庸?我在下面列出了育碧从2007年到2024年发布的游戏列表。你可以简单看一下,然后划到下面看我的分析。
2007年之前,育碧是欧洲颇有成就的游戏公司,当时的代表作品有《波斯王子》、《细胞分裂》、《雷曼》等线性游戏。2007年,育碧制作了《刺客信条》,这是一部可以改变公司未来发展轨迹的重要作品。当时的《刺客信条》还有点青涩,但仅仅两年后的2009年,育碧出品了《刺客信条2》,可以让它一举成名。第二代在质量和影响力上都被认为是。它在一代人的时间里完善了各种游戏系统,在销量上获得了巨大成功,真正打响了《刺客信条》的名号,并留下了一首名曲——艾吉奥之家,被后来的所有《刺客信条》作为主题曲。
在尝到了来自《刺客信条2》的甜头后,育碧做出了合理而罪恶的安排,决定将这一系列打造成新年产品。从2010年到2013年,育碧先后推出了《刺客信条》的四部续集,包括《兄弟情》、《启示录》、《三代》、《黑旗》。从这个时期开始,育碧就一直在《刺客信条》中。在其他几个游戏系列中还在使用。2012年发布的《呐喊3》对前两代的游戏系统进行了大幅改进和扩展,被视为《呐喊出岛》系列中最杰出的作品。波斯王子,细胞分裂,雷曼,这些曾经帮助育碧征服世界的英雄们继续推出续集。
2014年对于育碧来说是重要的一年,导致其命运发生转折。如果说之前的育碧只是在“制作水平平庸”和“公式化的开放世界”的特点上初步显现出自身的问题,那么2014年就是育碧爆发出自身短板的一年。乍看之下,育碧在这一年间推出了很多游戏,但这些作品中最重要的,无一例外,要么平庸,要么被推翻。
在感受到《刺客信条》系列吸引了多少资金后,育碧竟然在2014年为其推出了两部续集——《叛乱》和《革命》。前者质量很一般,后者是直接爆款。很多玩家在首次购买后发现游戏存在严重的优化问题,比如卡顿、闪退、画质缩水等。同样的情况也是如此。
除此之外,Cry 4系列的续作Cry 4也开始吃前作的根了,不仅质量平庸,与三代相比变化也非常小。同样,2014年育碧彻底抛弃了曾经帮他打下江山的将领——波斯王子和细胞分裂都被雪藏,雷曼不再被视为重点项目。还有,2014年育碧表现出进军体育游戏的野心,推出了《酷车神》和《特技摩托:融合》。有趣的是,育碧还将开放世界设计引入到了《酷车神》这样的赛车游戏中。
综上所述,2014年对于育碧来说并不为过。从这一年开始,育碧彻底抛弃了《波斯王子》、《细胞分裂》、《雷曼》等优质的线性游戏,转而开辟了自己的新ip——在现代题材和赛车题材上的开放世界,企图用。也是从这一年开始,育碧开始彻底不思进取。如果说育碧的重要IP《刺客信条》和《孤岛惊魂》在前几年还能有所进步的话,从2014年开始,他们就彻底吃了根子,不仅缺乏创新,而且在质量上也像个阿斗,永远帮不了他们。
也许上帝看到了育碧的堕落,想要惩罚它。2015年10月,维旺迪以1.4亿欧元收购育碧6.6%的股份,从而开始了其收购育碧的征程。很多人想当然的认为维旺迪的收购必然会影响育碧的游戏质量,但从结果来看,恰恰相反,育碧这个有进取心的东西,在感受到危机之后,终于强大起来。2017年推出刺客信条系列革命作品——《缘起》。虽然这个游戏的剧情依然平庸,但是地图依然饱满,主线和副业任务依然是一体的。2018年,延续《起源》的成功,育碧随后推出了新的刺客信条系列《奥德赛》,这款游戏在质量上其实很平庸,但在玩法上更多的是RPG,成为近年来最有趣的刺客信条,并因此获得了相当不错的销量。
针对维旺迪的收购,育碧探索出了除了“流水线生产”和“公式化的开放世界”之外的另一种令人发指的游戏设计思路——单人游戏网游。育碧发现,只要把店内商城加入自己的游戏,一堆看起来很花哨的武器和套装上架,一些快速升级包就能吸引一大群玩家为之付费。此外,育碧的游戏在玩法体验、打开地图、做任务、刷装备等方面都变得非常接近网游。虽然这些游戏变得越来越低俗,但不可否认的是,它们确实为育碧增加了收入。
2018年,在育碧的顽强抵抗下,维旺迪收购它的计划宣告破产,但所谓“祸兮福所倚,祸兮祸所隐”,危机解除后,育碧彻底堕落。从2019年到现在,育碧始终拿不出一个像样的作品,而在过去,虽然育碧总是在游戏设计上创造一些糟糕的创意,但糟糕的创新好歹也是糟糕的。唯一值得称道的是,它在2024年搬出了隐藏已久的波斯王子,并在一年内为它推出了《失落的王冠》和《胭脂》两部续集。不过这两款游戏都是小作品,显然满足不了波斯王子的老粉丝。
如果我们把2014年看作育碧倒下的第一年,那么今年就是育碧成为平庸者的十周年。育碧为什么会陷入这样一种人人喊打的状态?很多人看到我给出的答案后可能会觉得相当震惊。导致育碧没落的罪魁祸首是它自己的招牌大作《刺客信条》。2014年,育碧导演在接受媒体采访时曾表示,“细胞分裂6的销量没有达到预期,我们在这个系列中还没有找到像刺客信条那样完美的配方。”没想到,被玩家视为毒瘤的“公式化开放世界”和“流水线生产”,在育碧眼里却是“完美食谱”。在接下来的几年里,育碧确实将这个“完美配方”运用到了几乎所有的游戏作品中,比如《呐喊》、《看门狗》、《幽灵行动》和《全境封锁》...
那么育碧有可能东山再起吗?在我看来——太可怕了。只要《刺客信条》的毒瘤不除,育碧就继续有烂资本,这家公司人才的平庸简直深入骨髓。这十年间,腾讯不断进行小创新,但真的出了像样的大作吗?不,育碧也一样。这兄弟俩是一丘之貉,臭味相投。腾讯现在拥有育碧9.99%的股份,仅略低于育碧老板吉尔摩特殊兄弟10.1%的股份。他们早就串通好了。虽然育碧在中国还有些名气,但离成为全民公敌也不远了。我敢说,用不了几年,“法国腾讯”的头衔就会戴到育碧的头上。
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