用魔法打败魔法后,我的《恶意无尽》变成了爽游。
在最初的五个小时里,我不停地重复着逃跑和恶意地堆积尸体的过程。
虽然游戏的标题是“恶意无尽”,但在游戏的前五个小时中确实没有太多严重的恶意。让人不开心的是角色的表演无力,敌我悬殊。
与宫崎英高第一眼看到的恶意信息缺口不同,在《恶意无尽》新开放的角色档案中,你无法通过黑魂“断尾飞龙剑”或“誓约王达剑”等已知信息来换取装备前期的优势。所有这些都是完全随机的,从杂货商的商店到场景中的光点和宝箱,以及出生点附近的初始武器。
进程解包/掉落的结果直接影响玩家的后续体验。在周目的早期,我被迫成为甘道夫,并使用“挥舞石头的魔法”强行打破了圣城的大门。圣城之后的过程是艰难的,但当我第二天再次打开游戏时,上一张地图的所有敌人都以更强烈的态度回归了,与现实挂钩的时间系统和令人不适的网格限制彻底切断了我继续下去的想法。我被迫睁开眼睛两个星期。当我第二次踏进圣城的大门时,我顿悟了。
动态分辨率真的很难超越。
《恶意无尽》中最麻烦的三个限制:格子、体力和随机性,完全可以通过游戏内手段解决。游戏EA阶段的许多设计(包括时间)似乎为未来的多人游戏更新铺平了道路。
这些限制似乎是为了兑现15-20小时的EA游戏而存在的。
首先需要解决的是网格限制。在周目试炼之前,玩家最多只能从主线流中打开格子三次。如果按照一般的玩法思路来选择的话,两个戒指槽无疑会被打开,而且单戒指的效果也相当给力。无论是4%吸血还是20%额外伤害,都可以大大提高游戏难度。
至于剩下的解锁次数,随意换五个背包格子都很难带来质变。游戏中的资源种类远远超过网格的上限。即使电网完全解锁,他们也将不得不在某个阶段该返城时返城。
更换主武器/副武器格子可能会增加战术的多样性。游戏的装备重量只考虑当前装备的武器。多一个格子可以延伸出多种策略。例如在战斗过程中,突然切换词条为“角色负荷下降”的重型武器,在切割武器后用高负荷肩部冲击将敌人的肘部敲向地面(落地的时间似乎与装备重量挂钩),然后切换低消耗的轻型武器攻击倒下的敌人,以解决中负荷武器难以处理的问题。
肘击来了。
在以后可能安装的PVP中,类似的策略也可以为玩家带来一定的游戏深度。在最糟糕的情况下,第二个武器栏也可以配备远程武器,以弥补角色对付远处敌人的能力。乍一看,第二个武器栏的存在似乎非常重要。
但由于EA版本有30级的上限,而40点以上往往需要高级装备,所以这种想法目前只能算是纸上谈兵,在道具没洗之前几乎没有实际意义。目前第二个装备栏的兑换优先级不高,但与第五和第六个工具栏相比还是有意义的。
当我用旧角色在第二个世界第二次与Watcher对话时,格子解锁界面竟然又跳了出来。从游戏开始到弹出解锁,整个过程不超过十分钟。因为游戏的角色存档和世界存档是分开的,我可以不断地创建和删除新的世界,并重复这个解锁过程。
如果你愿意绕远路,还可以在出生点右上角和铁匠铺左下角获得三个宝箱,大概率获得2-3个强化碎片,偶尔还能获得附魔宝石等。沿路爆发的装备也可以换取启动资金,单个尸体价值1个银币以上。
就这样,在不断建造新世界到8级左右后,我的格子就全部打开了。
在单人世界中,格子的解锁必须依靠尝试过的回声骑士和每周任务中的随机boss。前者难度极高,能在这里玩的玩家大多不会再在意几个格子,而后者有着网游上班的味道,难免会让人在单机游戏中感到厌恶。
在我看来,EA阶段的网格限制是一个糟糕的设计,它增加了游戏的持续时间,但我认为将角色存档与世界存档分开的初衷可能是为了给朋友们以后的连接铺平道路。新玩家可以进入其他“塞利姆”世界度过新手期,并在其他“塞利姆”的帮助下探索新大陆。对于已经解锁了所有网格的塞利姆来说,瘟疫脓液就像它在商店中的回收价格一样无价。与其让它们烂在黑暗的仓库里,不如送给有需要的人,既贴合游戏的故事背景设计,又有其他塞利姆上岛前的痕迹,并借助与现实挂钩的时间制作一层元元素,最后影射现实中的种族歧视,妥妥的年度游戏模板。如果真的拍出来,Moon工作室很难获奖。
鼠疫脓液不能出售,但可以通过“社区百宝箱”传播
但是目前的游戏版本已经没有了线上元素,瘟疫pus的价值只会随着游戏进程的推进而逐渐降低。它可能会在后续版本中有其他用途,至少在EA版本中,解锁网格的最佳方法是重复锉和刷第一个boss。
解决了网格问题后,下面就是填充这些网格。一枚一流的戒指引起了我的注意。敏捷戒指造成的攻击能耗降低没有上限。这个词条会因为帽子的翡翠融合而出现在任何武器的随机附魔中,效果范围也是5%-25%。
这意味着只要五件装备的平均攻击消耗可以减少20%,就可以完全忽略武器的能量消耗并选择武器。武器的能耗越高,效益就越显著。原本用于能量的积分可以加到其他地方增强伤害,而敏捷戒指则拥有珍贵的移动速度和攻击速度加成。要知道三级戒指带来的整体移速提升(受21级装备限制)只有8%左右,敏捷戒指的攻速加成很轻松。
那么,哪里可以买到这么结实的戒指呢?(触发赵廉)【/br/]
格林威治每日随机商店
不想要998,不想要648,只要在圣城市场的Grinich购买就可以轻松获得。格林威治的产品将每天实时更新。同时随着店铺建造进度的增加,格林威治的店铺会刷出三个不同等级的戒指(其中戒指等级在右上角)。初始状态下,只会刷出一级环。店铺建成一次后,只会刷出二等环。两次建设后,三等环将出售。你在地图探索中可能获得的所有戒指都可以在他的商店中刷出,而且不仅是戒指,还有装备的强化材料。
敏捷戒指是一级戒指,初始状态的店铺刷出来就可以了。我们只需要退出游戏到主界面-修改Windows系统的时间延迟一天-并重新进入游戏,这样我们就可以在格里尼克刷新商品(同样,修改系统时间也可以跳过建筑的等待过程,这令人发指)。
你能快点到五一吗?
我可以在几十次左右刷出三个敏捷戒指和用于附魔头部装备的绿宝石。用染尸获得的初始资金S/L附魔后,我也顺利拿到了符合要求的武器。
攻击能量消耗降低到99%后,战斗中消耗能量的物品只有冲刺和闪避。同时,因为敏捷之环带来的移动/攻击速度的增加,角色的性能大大增加,这使我能够在瞬间跨越大部分地图拥抱敌人的屁股。无攻击能量消耗后,游戏战斗从类魂变成了行动,只需要考虑能量可以快速恢复的高性能闪避次数,而大多数敌人仍然是类魂游戏的脊髓灰质炎动作。从那以后,这个游戏就开始玩了。
除此之外,我可以在已经很高的性能上再次加速。每件衣服的随机附魔可能会刷起大约10%的整体速度提升,攻击速度可以变得更快(但是,在提高角色的速度后,往往会出现纹理bug,角色性能较弱可能是对不良优化的妥协)。武器还有机会刷出很多额外攻击百分比的词条:回血/回专注/回满体力,这些都是新手村可以刷出的道具。但是,《恶意无尽》的武器动作模板是绑定到特定武器而不是武器类型的。同样的双刀,第一级、第十一级和第二十一级双刀是完全不同的攻击动作,武器的战斗技能也可以自由提取和绑定,即使在建造和成型后。
高速后的频繁映射问题
类似的极端构造还有很多。比如社区里一个**oss开发了一个收缩反弹流派,用回血减伤的话通过戒指的双刃剑效果反弹boss的伤害,几下就能把回声骑士弹死。目前看来官方并不打算限制玩家建造的可能性。
可惜《恶意无尽》没有拿到肉鸽标签的通用免疫金牌,加上第一次上线时的优化不佳,曾经凭借两个Ori傲视群雄的Moon Studio第一次迎来了他们的滑铁卢。
好在几个补丁之后,游戏的评分开始逐渐回升,现在大多都是好评。在IGN编辑Travis Northup的笔下,EA版的《恶意无尽》获得了7分的“高分”评价,与XGP版的《Paru》和《重装前哨》坐在同一张桌子上,这两部作品也来自同一位编辑。
目前来看,《恶意无尽》或许是三部作品中最具“未来预期”和“中庸之道”的作品。如果不更新EA版本/修改系统时间/使用一些良性bug,恶意无尽的形成时间会无限延长,不过改一改也不错,要么删除单机中拉扯时间的设计,要么彻底投入网游的怀抱。好消息是制作组目前的补丁是前者。对于那些还在努力入门的玩家,我的建议是观望一下多人模式上线后的舆论走向。
现在入手还有一个好处,就是等以后正式版游戏中奖了,现阶段买的玩家可以夸这孩子(恶意无尽)从小就聪明,他能取得今天的成就多亏了我的支持!
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