百战英雄传-把人拉入百战英雄的行列,掀起了一场对水浒的反叛。
《百英雄传》是一款日式角色扮演游戏,画风精致,音乐优秀,是经典的日式剧情和回合制战斗。这个游戏的制作有一定水平,整体质量尚可。但是,即使是日本的角色扮演游戏,它的游戏进度也是非常缓慢的。慢节奏的剧情发展,围绕地图的地图探索,频繁的野战,需要时间的基地建设,需要很长时间的传送等等。这款游戏玩家从一开始的剧情移动到发展阶段大概需要6-7个小时,但是这款游戏的趣味性是在玩到后续的角色扮演之后逐渐提升的,这就极大的要求玩家有耐心去玩。
在游戏中,我们可以看到这些角色的形象还是非常鲜明的。经验丰富的资深狼人战士Gar,活泼的拳击少女Lian,极度二次元的魔法少女Merol,坚持武士之道的流浪者,暴力的双面奶妈Francesca,丑陋血腥的流氓Yong Jie……真的能看出他们每个人独特的形象和个性。但由于游戏故事本身缺乏表现力,每个角色都有形象和个性,但只是浮在表面,更谈不上与主角的深层纽带,难以表达,只能以“形,而不多;羁绊的程度,但不深。而具有群像性质的《百英雄》剧本,也仅仅停留在塑造这样一个角色形象的层面。虽然很多角色也能打动玩家,但是剧情场景不多,流动性不足。而以男性为主要视角的剧情并没有太多的友情和羁绊,主要情节也没有留下强烈的记忆。最后给玩家的感觉是,大部分玩家的存在感只是为了入队而设计的。就像男主的大妈一样,村里那个能说会道的大妈也能成为百名英雄之一,真是敷衍了事。
广招天下英才,吾之幸也
既然团队成员都参与进来了,招募这些队员也是一件让玩家头疼的事情。毕竟除了一些剧情带出的玩家,他们分散在世界各个角落,不会有明显的暗示,只有玩家靠近才会触发。最典型的就是玩家刚开始游戏阶段,就会因为前队员在追求陶小姐姐而离开,主角需要招募玩家来补足辩队的任务。这种招募玩家的过程令人发指,要求玩家跑遍周围目前开放的几乎所有地点。魔法少女非常容易触发。镇中心走过扳机后,跟着她到野外陪她逛地图,杀一个Boss。剑客和镇里一样,只是在镇中心的一个角落房子里,需要玩家进入房间后触发;牧师,不在城里,触发在西边一个小村庄的左上角;热血的人需要绕一大圈到镇子正北方的堡垒才能触发。(PS:队伍满员时,新加入的队员不会直接出现在队员的队伍信息中。他们会在酒吧袖手旁观自己,需要在酒吧和其他地方被玩家代替。虽然《百英雄》存在一些不足,但并不妨碍玩家通过各种方式享受收集各行各业各种天赋英雄的快乐,看着自己叛军的队伍越来越强大,这才是个人最满意的地方。
经典却有所不一样的回合制战斗
游戏的基本战斗模式依然是经典的回合制战斗,竞速回合制战斗是根据我们的角色和敌人怪物的速度来决定的。攻击,技能,道具,防御(闪避,盾牌等。)和逃跑都是非常基础的回合制战斗机制,进阶点可能是最多六人的队伍的前后位(前排三个,后排三个),帮助队友自动挡刀,固定队友联手攻击技能。
战斗中游戏真正的新颖和特色在于Boss战。每个Boss战斗场景都有专门的“机关”动作。这里的“机关”是指所有针对Boss的特殊攻防机制,可能是特殊攻击,特殊地形等。,不一定是器官本身。比如玩家遇到的Boss巨型机器人第一次大攻击激光射线,需要玩家预知躲在石头后面抵御伤害;第二个Boss是个会钻沙的奇怪生物。玩家凭感觉选择左右一本魔法书。选对了就旋转飞锤固定,对Boss造成150伤害,选错了飞锤和走火造成0伤害。总之,Boss特殊的战斗机制确实给这款游戏的回合制战斗带来了一些不一样的新鲜感。但是Boss战有一个很严重的问题,就是这些Boss战中的Boss血厚,防御力高。玩家要克服并不难。只需要慢慢吃药,这也导致了Boss战斗需要足够的药磨,战斗回合过程长的通病。
细节不注意,体验会下降
经典的角色扮演游戏也需要修改,让现在的玩家有更好的游戏体验,而不是一味的按照自己的思路原地踏步。毕竟很多游戏都暴露出了很多问题。为什么要取其精华去其糟粕做出更好的游戏?例如:
(1)有限的背包容量对于一些鼠标囤积玩家来说确实不够用;
(2)不排除暗矿在野外遇到敌人,但是玩家总是可以触发无意义的野战,后期重复太多肯定会累;
(3)正是因为战斗触发的频率高,才知道路线图上有些地方有宝箱,很容易拿到,但不愿意花额外的精力绕道去拿;
(4)战斗时,敌人的血条无法参考具体数值;
(5)没有任务栏系统和绘本系统;
(6)笨拙但不可改变的按键操作等等。游戏中确实有很多不完善的细节。对于这种慢热的游戏,要么前期一波玩家被劝退,要么能接受并耐心玩下去的玩家留下。
最后
虽然整个游戏只有一个主任务,没有副任务,但是游戏的可玩内容并不仅限于这些。很多像简单隐身、策略棋这样的小游戏,丰富了游戏内容。另外玩家基础建设的内容也还不错。再拉。最后还是那句话,想要有体验,还是要慢慢玩。
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